Kyrill Chudomirovich Flins… Mouais, on va l’appeler Flins, célèbre guerrier des Gardiens de lumière, a droit à son guide pour son arrivée en 6.0 ! Ce guide te donnera les bases pour bien débuter avec Flins et le jouer le mieux possible.*
— Mis à jour le 30/09/2025
Parlons du personnage

Flins est un main DPS Électro utilisant une lance, c’est un des premiers personnages à sortir provenant de Nod-Krai. Excellent DPS, il est capable de faire de gros dégâts de zone très rapidement, un peu comme avec Varesa, il détient un autre déchaînement élémentaire représentant une grande partie de son DPS, coûtant moins d’énergie et plus dévastateur que le premier.
La majorité de ses dégâts sont de type sélénocution, le bonus élémentaire sera donc inutile pour lui. Il est assez dépendant de l’effet Signelune : Lueur ascendante pour pouvoir faire de bons dégâts, il sera donc important d’avoir un autre personnage de Nod-Krai dans l’équipe.
Augmentation de Flins
Flins est un personnage de Nod-Krai qui aura besoin de matériaux venant de cette région pour être augmenté, ainsi que de Améthyste Vajrada pour respecter l’élément Électro qui lui est attribué.

Améthyste Vajrada
Matériaux élévation Flins

Arbre de transmission rafiné
Matériaux d’élévation

Fleur lampe de givre
Matériaux d’élévation de Nod-Krai

Moule d’estampage kuuvahique de précision
Matériau provenant du Canard à torgnole

Matériaux de l’errance
Matériaux d’élévation de compétence de Nod-Krai

Echantillon ascensionné : Dame
Matériau d’élévation de compétence provenant du Pari avec les sorcières
Comment fonctionnent ses aptitudes ?
Qu'est-ce que le Signelune ?
Une nouvelle mécanique a débarqué avec la sortie de Nod-Krai : le Signelune. En effet, selon le nombre de personnages provenant de Nod-Krai dans l’équipe, la lune est dans différentes phases. Chaque personnage possède un passif différent selon la phase de la lune :
- Quand il y a 0 ou 1 personnage : Lueur naissante
- Quand il y a 2 personnages ou plus : Lueur ascendante
Pour les personnages ne provenant pas de Nod-Krai, s’ils bénéficient du bonus Signelune : Lueur ascendante, alors ils vont augmenter les dégâts de réaction lunaire selon leur élément :
- Pyro, Électro, Cryo : les dégâts augmentent de 0,9% pour chaque tranche de 100 ATQ
- Hydro : les dégâts augmentent de 0,6% pour chaque tranche de 1000 PV
- Géo : les dégâts augmentent de 1% pour chaque tranche de 100 DEF
- Dendro, Anémo : les dégâts augmentent de 2,25% pour chaque tranche de 100 ME
Les rotations
Le kit paraît complexe en apparence mais en réalité, il est plutôt simple. Pour la rotation classique, tu vas vouloir faire ta compétence élémentaire pour gagner l’effet Flamme manifeste, faire des attaques normales puis effectuer la compétence améliorée Lances du nord et le déchaînement élémentaire modifié Symphonie tonitruante.
La deuxième rotation est plus complexe, car tu vas utiliser le déchaînement élémentaire classique en début de rotation, puis repartir sur la rotation précédente. Elle est plus complexe car elle demande plus de recharge d’énergie que la précédente.
- Rotation simple : CE + CE n°2 + Auto + DE n°2 +Auto + CE n°2 + DE n°2
- Rotation plus énergivore : DE + CE + CE n°2 + Auto + DE n°2 +Auto + CE n°2 + DE n°2
Déchainement élémentaire - Rituel ancien : Visite de la nuit

Au lancement du déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit, Flins inflige un premier coup à 467% de son attaque puis après un bref délai, 3 coups supplémentaires considérés comme des dégâts de sélénocution.
Au début, il y a 2 coups phase intermédiaire infligeant 29% de son attaque, puis un coup phase finale infligeant 210% de son attaque. Si tu es en Signelune : Lune ascendante et qu’un nuage noir est présent, il génère 2 coups supplémentaires en phase intermédiaire. Le déchaînement coûte 80 points d’énergie avec 20 secondes de recharge.
Si la compétence élémentaire a été lancée, pendant 6 secondes le déchaînement élémentaire est modifié devenant Symphonie tonitruante. Il ne coûte que 30 points d’énergie, mais il est répétable toutes les 6 secondes. En Symphonie tonitruante, il inflige un coup en zone à hauteur de 128% de son attaque, et il est considéré comme des dégâts de sélénocution. Si tu es en Signelune : Lune ascendante et qu’un nuage noir est présent, inflige un coup supplémentaire à hauteur de 187% de son attaque, lui aussi considéré comme des dégâts de sélénocution.
Compétence élémentaire - Rite ancien : Lumière d’arcane

Sa compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d’arcane le fait passer dans le mode Flamme manifeste qui convertit les attaques normales et chargées en dégâts Électro, mais il ne peut plus faire d’attaque plongeante. De plus, il gagne une résistance à l’interruption et sa compétence se voit modifiée en Lances du nord qui envoie une salve de lances Électro infligeant des dégâts de zone et modifie le déchaînement élémentaire. Tu peux le répéter toutes les 6 secondes et donc avoir la Symphonie tonitruante très souvent.
Tu ne peux pas modifier le temps de recharge de la compétence améliorée avec des effets comme le set Colère du tonnerre.
Attaque normale - Daemolance pocztowy


Avec son attaque normale, Flins enchaîne 5 coups de lances, son attaque chargée, elle, consomme de l’endurance pour infliger un coup en avant. C’est une aptitude que tu peux laisser au niveau 1 car les ratios des attaques normales durant la compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d’arcane dépendent du niveau de celle-ci.
Passifs
Le premier passif nommé Bénédiction de Signelune : Secret du vieux monde permet comme Ineffa de convertir les électrocutions en sélénocutions. De plus, leurs dégâts augmentent de 0,7% tous les 100 ATQ que Flins possède jusqu’à un maximum de 14%. Il lui faut donc 2 000 d’ATQ.
Avec le passif Symphonie d’hiver, si l’effet Signelune : Lueur ascendante est activé, les dégâts de sélénocution augmentent de 20%
Et enfin, le dernier passif Murmure de flamme augmente la maîtrise élémentaire de Flins d’une valeur équivalente à 8% de son attaque jusqu’à un maximum de 160 points. Il te faudra aussi 2 000 d’ATQ. Ce passif t’aidera à te concentrer plus sur les autres statistiques et moins sur la maîtrise élémentaire.
Quelles armes pour Flins ?
Flins va avoir besoin d’attaque, de valeur critique, de maîtrise élémentaire et un peu de recharge d’énergie. Il possède beaucoup d’options 5 étoiles comme 4 étoiles.
L’arme signature de Cyno, le bâton des sables écarlates, est un excellent choix capable de rivaliser avec son arme signature. Si tu ne possèdes pas de lances 5 étoiles, l’arme forgeable renforcera bien tes dégâts de sélénocution.
Voici parmi toutes les lances disponibles, une sélection de celles que tu peux lui donner :

Ruines sanglantes
Arme best in slot

Lance de jade
Alternative 5 étoiles bannière perma

Ballade des fjords
Lance du passe de bataille (BP)
Avec qui jouer Flins ?
Personnages de Nod-Krai
Pour profiter pleinement de son kit, il te faut un autre personnage de Nod-Krai pour être en Lueur ascendante.
Applicateur Hydro
Comme il fait principalement des dégâts de sélénocution, il est important d’avoir un Hydro pour pouvoir déclencher la réaction.
Applicateur Électro
Tu peux mettre un autre personnage Électro pour faciliter la recharge d’énergie, mais aussi pour renforcer la sélénocution.
Personnages Anémo
Tu peux le mettre avec un personnage Anémo qui peut disperser l’Électro ou l’Hydro afin de faire plus de réactions. De plus, ils ont la possibilité de porter le set 4 pièces Verte chasseuse qui baisse la résistance des ennemis car, pour rappel, la réaction de sélénocution varie en fonction des résistances de l’ennemi et ignore leur défense.
Voici quelques exemples d'équipes
Quels sets d’artéfacts utiliser ?
Le gardien de lumière peut s’équiper des sets d’artéfacts suivants :

Nuit de la révélation céleste
Meilleur set

Rêve doré
Bonne alternative

Colère du tonnerre
Seconde alternative

ATQ% / RE / ME
2 pièces x2
À propos de ses constellations
Flins est un excellent DPS en C0 mais si tu souhaites chercher des constellations, elles sont très fortes et améliorent grandement sa capacité à faire des dégâts :

La C1 diminue le temps de recharge de la compétence élémentaire améliorée Lances du nord de 2 secondes. De plus, quand un membre de l’équipe déclenche une réaction de sélénocution, Flins récupère 8 points d’énergie une fois toutes les 5,5 secondes. C’est un gain d’environ 20% de DPS, car tu peux lancer plus souvent le déchaînement élémentaire amélioré Symphonie tonitruante.

La C2 vient rajouter un coup supplémentaire sur la prochaine attaque normale après le lancement de la compétence élémentaire améliorée Lances du nord. Il est alors équivalent à 50% de son attaque et considéré comme des dégâts de sélénocution. Il obtient en plus un passif de Signelune : Lueur ascendante, lorsqu’il est déployé et réduit la résistance Électro des ennemis de 25% pendant 7 secondes.

La C3 confère 3 niveaux au déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit.

La C4 augmente l’attaque de Flins de 20% et augmente le gain de maîtrise élémentaire du passif Murmure de flamme . En effet, il passe maintenant à 10% de l’attaque jusqu’à un maximum de 220 points.

La C5 ajoute 3 niveaux à la compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d’arcane.

Et enfin, la C6, qui est monstrueuse, élève les dégâts de sélénocution provenant de Flins de 35% et ceux des alliés de 10% s’il est en Signelune : Lueur ascendante. L’élévation est un nouveau terme qui augmente les dégâts des réactions mais cette fois le bonus arrive à la toute fin de la formule de dégâts.
Besoin d'aide ?
Tu as des questions sur Flins ? Retrouve-moi du samedi au mercredi sur Twitch et n’hésite pas à me demander plus d’informations le concernant, je ferai ce qu’il faut pour te répondre. Tu peux également nous rejoindre sur Discord où tu retrouveras toute une communauté de joueurs de Genshin Impact, avec énormément d’entraide !
*Sephijin étant Content Creator, toutes les informations transmises respectent la vision d’Hoyoverse et de Genshin Impact.
Texte rédigé par Xargath
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