Sayu, jeune ninja du clan Kamisato, a droit à son guide! Celui-ci te donnera les bases pour bien débuter avec Sayu et la jouer le mieux possible.*
— Mis à jour le 17/10/2025
Parlons du personnage
Sayu est un personnage support Anémo qui porte une épée à deux mains et de rareté 4 étoiles.
Son rôle principal est de soigner ton équipe ou de servir de driver (le driver est un personnage qui va se jouer sur le terrain afin de générer une ou plusieurs réaction grâce à leur application élémentaire) pour augmenter les dégâts et faciliter les réactions de tes DPS.
Augmentation de Sayu
Sayu est un personnage d’Inazuma qui aura besoin de matériaux venant de l’autre côté de la mer de nuages pour être augmentée ainsi que de Turquoise Vayuda pour respecter l’élément Anémo qui lui est attribué.
Pour débloquer l’accès à Inazuma et donc à ses ressources, il faut atteindre au moins le niveau d’aventure 30 et avoir terminé la quête d’archon de Liyue.
Matériaux de la lumière
Matériaux d’élévation de compétence d’Inazuma
Ecaille dorée
Matériau d’élévation de compétence provenant de Azhdaha
Comment fonctionnent ses aptitudes ?
Déchainement élémentaire - École Yoohoo : Bourrasque du mujina
Sayu fait apparaître avec son déchaînement élémentaire École Yoohoo : Bourrasque du mujina une poupée nommée Daruma Muji-muji et soigne toute ton équipe d’un grand montant. Cette invocation inflige des dégâts si tes PV sont supérieurs à 70% et soigne à un intervalle régulier s’ils sont inférieurs ou égaux à 70%. À noter que tu peux déplacer le Daruma.
Compétence élémentaire - École Yoohoo : Course Fuuin
Si tu fais un appui court, Sayu inflige un coup Anémo en avant. La partie principale de la compétence élémentaire de Sayu École Yoohoo : Course Fuuin est son appui long. En effet, elle se roule en boule et inflige des dégâts Anémo à tous les ennemis touchés. Durant l’appui long, la résistance à l’interruption est augmentée et le premier élément qui rentre en contact avec Sayu, lui permet de s’infuser dans cet élément.
Attaque normale - École Kamisato : Sveltesse
Ses attaques normales font un enchaînement de 4 coups d’épées et son attaque chargée permet à Sayude tournoyer et d’infliger des dégâts autour d’elle. C’est une aptitude que tu peux laisser au niveau 1 car elle sera très peu utilisée.
Passifs
Le premier passif nommé Quelqu’un de plus efficace permet à Sayu de se soigner ainsi que toute l’équipe quand elle fait une dispersion.
Le deuxième passif Pas de boulot aujourd’hui augmente la zone de dégâts et quand le Daruma soigne le personnage déployé, les personnages proches sont aussi soignés à hauteur de 20% de leurs PV.
Quelles armes pour Sayu ?
Sayu va avoir besoin d’attaque et de recharge d’énergie principalement mais tu peux lui donner aussi un peu de valeur critique et de maîtrise élémentaire.
Voici, parmi toutes les armes disponibles, une sélection de celles que tu peux lui donner :
Fierté de la voute d’azur
Arme best in slot
Mort du Loup
Alternative 5 étoiles
Espadon de favonius
Alternative 4 étoiles
Méga épée magique du suzerain ultime
Claymore provenant d’un événement
Aigue-marine de Makhaira
Alternative 4 étoiles boost ATQ
Avec qui jouer Sayu ?
Sayu est une soigneuse qui pourra rentrer dans la plupart de tes équipes et en particulier celles avec les éléments dispersables.
Voici quelques exemples d’équipes :
Quels sets d’artéfacts utiliser ?
Sayu peut s’équiper des sets d’artéfacts suivants :
Ombre de la verte chasseuse
Meilleur set
Ancien rituel royal
Si personne ne l’a
Boost ATQ
ATQ% / ATQ% / RE / Soin
2 pièces x2
À propos de ses constellations
Sayu possède des constellations plus simple d’accès, comme elle est 4 étoiles. Cependant, elles ne sont pas très intéressantes, même si elles renforcent la capacité de Sayu à supporter l’équipe.
La C1 permet au Daruma d’ignorer les limites de PV et peut ainsi attaquer et soigner simultanément.
La C2 augmente les dégâts de la compétence élémentaire École Yoohoo : Course Fuuin de 3,3% au lancement puis relativement toutes les 0,5 secondes passées dans l’appui long jusqu’à un maximum de 66%.
La C3 confère 3 niveaux sur le déchaînement élémentaire.
La C4 octroie de l’énergie élémentaire à Sayu lorsqu’elle fait une dispersion, une fois toutes les 2 secondes.
La C5 ajoute 3 niveaux à la compétence élémentaire.
Et enfin, la C6 ajoute un ratio de maîtrise élémentaire sur les dégâts et les soins du Daruma. Les dégâts sont augmentés de 0,2% d’attaque pour chaque point de maîtrise élémentaire jusqu’à un maximum de 400% et les soins sont augmentés de 3 PV pour chaque point de maîtrise élémentaire jusqu’à un maximum de 6 000 PV.
La maîtrise élémentaire n’est pas suffisamment intéressante pour dépasser l’attaque, il est préférable d’équiper Sayu avec de l’attaque mais la maîtrise élémentaire est un petit plus.
Besoin d'aide ?
Tu as des questions sur Sayu ? Retrouve-moi du samedi au mercredi sur Twitch et n’hésite pas à me demander plus d’informations la concernant, je ferai ce qu’il faut pour te répondre. Tu peux également nous rejoindre sur Discord où tu retrouveras toute une communauté de joueurs de Genshin Impact, avec énormément d’entraide !
*Sephijin étant Content Creator, toutes les informations transmises respectent la vision d’Hoyoverse et de Genshin Impact.
Texte rédigé par Xargath
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