Columbina, manifestation de la Lune de givre est désormais acceptée par Teyvat et donc jouable !!! Ce guide te donnera les bases pour bien débuter avec, et la jouer le mieux possible.*
— Mis à jour le 14/01/2026
Parlons du personnage
Columbina est un support et un DPS qui se joue hors du terrain de rareté 5 étoiles. Elle utilise un catalyseur et son rôle consiste à infliger des dégâts tout en boostant les réactions sélènes de l’équipe. Elle sera donc très forte dans les équipes composées de personnages de Nod-Krai et beaucoup moins utile en dehors. Elle permet cependant aux personnages Géo, Dendro et Électro d’utiliser les réactions sélènes sans forcément avoir un DPS de Nod-Krai.
Son gameplay va se centrer sur l’utilisation de son déchainement élémentaire afin d’augmenter les dégâts des réactions sélènes et sa compétence élémentaire pour appliquer régulièrement de l’Hydro.
Augmentation de Columbina
Columbina Hyposelenia est un personnage de Nod-Krai (enfin non, mais un peu quand même). Elle aura besoin de matériaux venant de cette région pour être augmentée, ainsi que de Lazurite varunada pour respecter l’élément Hydro qui lui est attribué.
Glacelée d’hiver
Matériaux d’élévation de Nod-Krai
Corne radieuse
Matériau provenant du Herra de la nuit glaciale
Matériaux de la lune
Matériaux d’élévation de compétence de Nod-Krai
Masque du médecin vertueux
Matériau d’élévation de compétence provenant de Dottore
Comment fonctionnent ses aptitudes ?
Déchainement élémentaire - Mélancolie sous la lune
Son déchaînement élémentaire, Mélancolie sous la lune, inflige une instance de dégâts Hydro selon ses PV.
Il invoque ensuite une zone appelée Domaine lunaire qui va booster tous les dégâts de réactions sélènes de l’équipe selon le niveau de l’aptitude. C’est la compétence à monter en priorité sur elle pour augmenter les dégâts de ton DPS.
Compétence élémentaire - Marée éternelle
Quant à elle, sa compétence élémentaire, Marée éternelle, invoque un anneau derrière ton personnage actif qui va frapper avec l’élément Hydro toutes les deux secondes en fonction de ses PV. L’aptitude reste active 25 secondes avec un temps de recharge de 17 secondes, ce qui en fait une aptitude qui peut rester sur ton personnage durant tout le long de tes rotations.
Les réactions sélènes de l’équipe vont pouvoir également remplir une jauge appelée force gravitationnelle au fur et à mesure que le combat se déroule. Une fois remplie, cette jauge va déclencher une interférence gravitationnelle qui va infliger des dégâts de réaction sélène selon celle que tu as le plus activé durant le combat. Ce sont les dégâts majoritaires de Columbina et ce sont ceux-là que tu voudras booster pour un aspect DPS. Ces dégâts n’étant pas négligeables, il est important de monter cette compétence en second.
Ses passifs
Le premier passif de Columbina est simple : Appel de la lune augmente de 5% son taux critique à chaque fois qu’une interférence gravitationnelle est réalisée avec un maximum de 15% d’augmentation.
Le deuxième passif, Loi de la nouvelle lune, donne des effets différents pour chaque réaction sélène qui aura lieu dans le Domaine lunaire :
- Sélénocution et sélénocristallisation : 33% de chance de déclencher une instance de dégâts supplémentaire.
- Sélénofleurissement : gagne une rosée de crête lunaire, jusqu’à un maximum de 3 toutes les 18 secondes. Les rosées de crête lunaires sont des versions spéciales des rosées verdoyantes qui peuvent être utilisées lorsque tu es à court de celles-ci.
Enfin, son troisième passif, Bénédiction de signelune : clair de lune emprunté, permet de changer les réactions d’électrocution, de cristallisation Hydro et de fleurissement en réactions sélènes correspondantes. De plus, Columbina va augmenter les dégâts de ces réactions selon ses PV max avec une limite maximum de 7% atteint à 35 000 PV. Comme toutes les bénédictions de signelune, elle octroie un niveau de signelune supplémentaire lorsqu’elle fait partie de l’équipe.
Attaque normale - Cascade de rosée lunaire
Son attaque normale n’est pas utile en elle-même. Elle possède cependant une attaque chargée qui peut, dans les équipes sélénofleurissement et avec au moins une rosée verdoyante, réaliser des dégâts Dendro. Cela peut dans certains cas permettre de générer plus facilement des rosées verdoyantes pour ta Nefer. Hormis dans ce cas précis, l’attaque chargée est classique et assez peu utilisée.
Quelles armes pour Columbina ?
Le personnage peut se jouer de deux manières différentes : DPS hors du terrain ou support pur. Ainsi, elle peut équiper de nombreuses armes selon le mode que vous lui donnerez.
Dans un aspect de DPS son arme signature, Rappel de la nocturne, est sa meilleure arme grâce à la recharge qu’elle octroie, mais aussi au montant de dégâts critiques offert. Dans une moindre mesure, tu trouveras le Reliquaire de la vérité. Si tu as pull une fois sur la bannière d’armes, tu as également pu obtenir le Frimas d’aube qui est une bonne alternative 4 étoiles. Enfin, si tu n’as aucune des armes citées au-dessus, l’alternative free-to-play la plus viable sur elle est la Lyre du tisse-lumière. Attention à deux choses sur l’aspect DPS : ce n’est pas un mode très free-to-play et il faut bien surveiller la recharge de ta Columbina !!
Pour un aspect support, tu te dirigeras vers des armes un peu plus accessibles comme le Codex de Favonius si le besoin en recharge de ton équipe se fait sentir. Plus égoïste, la Malice : prototype permettra à ta Columbina de très bien recharger son déchaînement élémentaire tout en apportant un léger soin. Enfin, l’Histoire des chasseurs de dragons peut également être une bonne alternative dans les équipes dont le DPS se base sur l’attaque.
Malice : prototype
Arme craftable Mondstadt (soin)
Histoire des chasseurs de dragon
Alternative 3 étoiles
Ses équipes
C’est un personnage qui se joue avec des alliés provenant de Nod-Krai pour optimiser son potentiel. À noter qu’il existe une synergie particulière avec Ineffa qui lui permet de survivre tout en déclenchant des réactions de sélénocution, un combo de personnage que tu peux ajouter à presque toutes les équipes déjà existantes :
Tu peux ensuite compléter les équipes comme tu le souhaites avec des soigneurs/boucliers pour la survie et d’autres personnages pour booster tes DPS.
Quels sets d’artéfacts utiliser ?
Columbina a besoin d’énormément de recharge il est donc nécessaire de bien surveiller la quantité de recharge d’énergie avant toute chose, si tu équipes l’un des sets qui n’en donnent pas. Un tableau général des besoins en recharge d’énergie se trouve à la fin du guide pour quelques cas généraux.
Aubade d’astre et de lune
Meilleur set off-field DPS
Sérénade de la lune soyeuse
Support seulement
Nuit de la révélation céleste
Meilleur set on-field DPS
ER
2 pièces x2 si pas de set 4 pièces
P.S : Les sets Sérénade et Aubade sont interchangeables si tu possèdes Ineffa dans l’équipe, en dehors de ce cas particulier le set Aubade est généralement meilleur en termes de DPS pour l’équipe.
À propos de ses constellations
Columbina est un personnage très puissant en C0. Ses constellations vont avoir pour majorité des effets sur ses dégâts personnels hormis la C2 et la C6. En revanche, elles possèdent toutes une petite ligne qui ajoute progressivement des dégâts à toutes les réactions sélènes des personnages de l’équipe. Au global, les constellations de Columbina à viser si vous les cherchez sont la C2 ou la C6.
La C1 ajoute une instance de dégâts d’interférence gravitationnelle au lancement de la compétence. Cela augmente d’environ 20% les dégâts personnels du personnage.
De plus lorsque le signelune est en lueur ascendante, l’interférence gravitationnelle active des effets supplémentaires :
- Sélénocution : Restaure 6 d’énergie pour le personnage actif.
- Sélénofleurissement : Augmente la résistance à l’interruption du personnage sur le terrain pendant 8 secondes.
- Sélénocristallisation : Octroie un bouclier équivalent à 12% des PV max.
Octroie une élévation des dégâts de réactions sélènes de 1,5% (total : 1,5%)
La C2 augmente la charge de force gravitationnelle de 34%. Cela permet à Columbina de réaliser une interférence gravitationnelle supplémentaire lors d’une rotation, augmentant son DPS personnel.
Un effet de brillance lunaire est déclenché lorsqu’une interférence gravitationnelle a lieu et ce pour 8 secondes, augmentant les PV de 40%.
De plus, lorsque cet effet de brillance lunaire est actif, si le signelune de l’équipe est en lueur ascendante, l’interférence offre un bonus selon le type de réaction déclenché le plus en fonction des PV max de Columbina :
- Sélénocution : Le personnage actif gagne de l’attaque
- Sélénofleurissement : Le personnage actif gagne de la maîtrise élémentaire
- Sélénocristallisation : Le personnage actif gagne de la défense
Octroie une élévation des dégâts de réactions sélènes de 7% (total : 8,5%)
La C3 ajoute 3 niveaux à son déchaînement élémentaire, augmentant aussi le multiplicateur pour les dégâts de réactions sélènes.
Octroie une élévation des dégâts de réactions sélènes de 1,5% (total : 10%)
La C4 rend 4 points d’énergie à Columbina pour chaque interférence gravitationnelle déclenchée. Ces points d’énergies rendus ne sont pas soumis à la recharge d’énergie. Au total, cela rend environ 16 points d’énergie toutes les 18 secondes (équivalent d’une rotation environ).
De plus, toute les 15s, une interférence gravitationnelle est boostée :
- Sélénocution et sélénocristallisation : augmente l’instance de 12,5% des PV max.
- Sélénofleurissement : augmente l’instance de 2,5% des PV max.
Octroie une élévation des dégâts de réactions sélènes de 1,5% (total : 11,5%)
La C5 ajoute 3 niveaux à la compétence élémentaire ce qui augmente le DPS personnel de Columbina.
Octroie une élévation des dégâts de réactions sélènes de 1,5% (total : 13%)
Et enfin, la C6 augmente de 80% les dégâts critiques des personnages qui ont réalisé une réaction sélène pendant 8 secondes lorsqu’ils se trouvent dans le Domaine lunaire. Ces dégâts critiques sont uniquement pour les éléments impliqués dans la réaction sélène correspondante et ne se cumulent pas.
Octroie une élévation des dégâts de réactions sélènes de 7% (total : 20%)
Columbina : quels sont ses besoins de recharge ?
Voici enfin un tableau des besoins en recharge d’énergie pour une Columbina en fonction de plusieurs critères (arme, nombre de personnages Hydro). Ceci est un tableau de valeurs moyennes, il se peut parfois que ces chiffres soient légèrement plus hauts ou plus bas.
Columbina
Solo Hydro
Double Hydro
C0 sans effet rendant de l’énergie
250%
220%
C0 arme signature
200%
160%
C0 Favonius
200%
160%
C0 malice prototype
180%
145%
C4 sans effet rendant de l’énergie
180%
150%
C4 Favonius
140%
120%
C4 arme signature
140%
120%
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Texte rédigé par AeroSama
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