Varka, le grand maître de l’ordre de Favonius, a droit à son guide pour la 6.4 ! Ce guide te donnera les bases pour bien débuter avec lui et le jouer le mieux possible.*
— Mis à jour le 25/02/2026
Parlons du personnage
Varka est un main DPS Anémo de rareté de 5 étoiles utilisant deux épées à deux mains. Son rôle consiste à infliger la majorité des dégâts de l’équipe en restant sur le terrain. La particularité de son gameplay c’est que, comme Chasca, il peut infliger des dégâts dans plusieurs éléments selon ceux qui sont présents dans son équipe. Ses dégâts viendront principalement de son attaque chargée et de sa compétence améliorée. De plus, avant la C2, que nous verrons un peu plus tard, il inflige plus de dégâts Pyro, Hydro, Électro ou Cryo que Anémo.
Augmentation de Varka
Varka est un personnage de Mondstadt qui aura besoin de matériaux venant de cette région ainsi que ceux de Nod-Krai pour être augmenté et également de Turquoise Vayuda pour respecter l’élément Anémo qui lui est attribué.
Matériaux d’élévation de Mondstadt
Queue coupée prismatique
Matériau provenant du Lunigecko radieux
Matériaux de la liberté
Matériaux d’élévation de compétence de Mondstadt
Échantillon ascensionné : tour
Matériau d’élévation de compétence provenant du Jeu d’échecs
Comment fonctionnent ses aptitudes ?
Avec la MÀJ 6.2, un nouveau bonus a fait son apparition et a changé la façon de jouer certains personnages : l’Hexerei.
Qu’est ce que le bonus Hexerei et qu’est ce qu’il apporte à Varka ?
Une fois la quête des sorcières effectuée, Varka gagne le statut personnage héxère. Si 2 personnages sont présents alors le temps de recharge de la compétence améliorée Ascension des quatre vents diminue d’1 seconde quand une attaque normale touche un ennemi.
Compétence élémentaire - Exécution liée au vent
À l’activation de sa compétence élémentaire Exécution liée au vent, Varka bondit devant lui infligeant 501% de son attaque, puis gagne l’effet Charge de tempête qui infuse les attaques normales et chargées de sa première claymore en Anémo et de sa deuxième en Pyro, Hydro, Électro ou Cryo. Cependant, il ne peut plus faire d’attaque plongeante dans ce mode. À noter que la priorité de l’infusion se fera toujours dans cet ordre là : Pyro > Hydro > Électro > Cryo
Par exemple, si dans ton équipe tu as Durin et Mona, alors les attaques s’infuseront en Pyro.
De plus, s’il y a un perso des éléments absorbables cités plus haut, la compétence élémentaire se voit améliorée devenant l’Ascension des quatre vents infligeant maintenant des dégâts Anémo et de l’autre élément. Si tu le souhaites, tu peux consommer à la place une charge d’Ascension des quatres vents pour effectuer une attaque chargée améliorée nommée Dévoreur azur. Cette attaque chargée inflige elle aussi des dégâts dans 2 éléments.
Durant l’effet Charge de tempête, les attaques normales diminuent le temps de recharge de la compétence améliorée de 0,5 secondes jusqu’à un maximum de 7 secondes.
L’appui long te permet de bondir très loin en avant, ce qui est assez pratique pour l’exploration.
Déchaînement élémentaire - Avatar du vent du Nord
Avec son déchaînement élémentaire Avatar du vent du Nord, Varka effectue 2 taillades devant lui. La première fait des dégâts dans l’élément absorbable présent dans ton équipe à hauteur de 606% de son attaque au niveau 10 et la deuxième des dégâts Anémo à hauteur de 326% de son attaque. Malgré les gros ratios, le déchaînement met du temps à se lancer et ça peut ralentir ta rotation, il sera donc préférable de ne pas trop l’utiliser.
Attaque normale - Escrime de Favonius : Valse radieuse
Avec ses 2 épées à deux mains, Varka effectue un enchaînement de 5 coups, son attaque chargée, quant à elle, le fait se ruer en avant et fait 2 taillades devant lui. C’est une compétence que tu peux laisser au niveau 1 car les dégâts viennent principalement de ses attaques normales sous l’effet Charge de tempête.
Passifs
Le premier passif nommé Péant du vent de retour permet aux personnages venant de Mondstadt de diminuer le temps de recharge de l’appui long de la compétence élémentaire Exécution liée au vent de 5%. Cet effet ne s’applique qu’en monde ouvert.
Le deuxième passif Marché du vent d’aube permet à Varka de gagner un bonus élémentaire Anémo et du deuxième élément de 10% pour chaque tranche de 1 000 points d’attaque, jusqu’à un maximum de 25% atteint à 2 500 d’attaque.
De plus, si tu as 2 personnages Anémo ou 2 personnages du même élément parmi Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, les dégâts des attaques normales, chargées, des compétences améliorées et des attaques chargées spéciales augmentent de 140%. Si tu as 2 personnages Anémo et 2 personnages du même élément, le bonus susnommé passe à 220%.
Le troisième passif Avant-garde du vent octroie un cumul de serment de croc azur à Varka quand un personnage à proximité effectue une dispersion. Chaque cumul augmente les dégâts d’attaque normale, chargée, de compétence spéciale et d’attaque chargée améliorée de 7,5% pendant 8 secondes jusqu’à un maximum de 30%. Chaque personnage ne peut accorder un cumul qu’une fois toutes les secondes.
La rotation
Pour commencer la rotation de Varka après les supports pour avoir le buff, il faut débuter avec ta compétence élémentaire, enchaîner avec 5 attaques normales puis refaire la compétence élémentaire ou l’attaque chargée qui seront améliorées puis recommencer 2 fois. Bien que l’attaque chargée améliorée fasse plus de dégâts, il est recommandé d’utiliser la compétence améliorée à la place.
Quelles armes pour Varka ?
Notre Grand maître de Favonius a besoin d’attaque et de valeur critique principalement.
Son arme signature, la Ballade du loup puissant est un très grand ajout de dps comparé aux autres armes. Cependant, la Balise de la mer des roseaux et Mille soleil brûlant sont de très bonnes options. Pour les 4 étoiles, la Trancheuse de rochenoire et l’Ossature du dragon peuvent être utilisées.
Voici un exemple des claymores que tu peux lui équiper :
Ballade du loup puissant
Arme best in slot
Milles soleils brûlants
Alternative 5 étoiles
Mort du loup
Claymore perma
Trancheuse de rochenoire
Alternative 4 étoiles
Ombre tidale
Claymore forgeable de Fontaine
Avec qui jouer Varka ?
Pour profiter pleinement des dégâts de Varka il te faudra un autre personnage Anémo, un autre personnage héxère ainsi que 2 personnages du même élément parmi Pyro, Hydro, Électro ou Cryo.
Voici quelques exemples d'équipes
Quels sets d’artéfacts utiliser ?
Le chevalier de Borée peut s’équiper des sets d’artéfacts suivants :
Journée sculptée par les vents ascendants
Meilleur set
Chronique du pavillon du désert
Bonne alternative
Reminescence nostalgique
Bonne alternative
À propos de ses constellations
Varka est un personnage qui se débrouillera très bien en C0, mais ses constellations ne feront que sublimer son rôle de DPS.
La C1 apporte une charge supplémentaire de la compétence améliorée au lancement de la compétence élémentaire. De plus, il obtient un cumul qu’il peut consommer pour augmenter les dégâts de la compétence améliorée ou de l’attaque chargée spéciale de 200%. Elle apporte environ 20% de DPS en plus !
La C2, quant à elle, permet de déclencher une instance de dégâts supplémentaire équivalent à 800% de son attaque quand il effectue une attaque chargée spéciale ou une compétence améliorée. C’est une très bonne constellation, apportant autant de DPS que la C1.
La C3 augmente de 3 niveaux la compétence élémentaire, il s’agit d’ un très gros ajout aussi car la plupart de ses dégâts viennent de cette aptitude.
La C4 va augmenter le bonus élémentaire de 20% des 2 éléments présents quand Varka déclenche une dispersion pendant 10 secondes.
La C5 ajoute 3 niveaux au déchaînement élémentaire. Bien qu’elle paraisse intéressante au final, le déchaînement sera peu utilisé.
Et enfin, la C6 est un ajout énorme pour Varka car elle lui apporte environ 40% de DPS supplémentaire. En effet, l’effet Charge de tempête se voit amélioré et lui permet de déclencher une seconde fois son attaque chargée améliorée sans consommer d’endurance. De plus, après avoir déclenché la compétence élémentaire spéciale Dévoreur azur, tu peux activer la compétence avec un appui simple pour déclencher une nouvelle fois la compétence améliorée. Tu ne peux pas enchaîner à l’infini ces effets : tu bénéficies d’une charge supplémentaire de la compétence ou de l’attaque chargée.
De plus, le passif Avant-garde du vent octroie maintenant 20% de DC par cumul soit 80% de DC au maximum !
Besoin d'aide ?
Tu as des questions sur Varka ? Retrouve-moi du samedi au mercredi sur Twitch et n’hésite pas à me demander plus d’informations le concernant, je ferai ce qu’il faut pour te répondre. Tu peux également nous rejoindre sur Discord où tu retrouveras toute une communauté de joueurs de Genshin Impact, avec énormément d’entraide !
*Sephijin étant Content Creator, toutes les informations transmises respectent la vision d’Hoyoverse et de Genshin Impact.
Texte rédigé par Xargath
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