Un guide pour Ororon le membre de la tribu des Maîtres du vent nocturne et héros de Natlan, c’est par ici ! Ce guide te donnera les bases pour bien débuter avec Ororon et le jouer le mieux possible.*
— Mis à jour le 24/06/2025
Parlons du personnage

Ororon est un archer support DPS d’une rareté de 4 étoiles affecté par le noctâme, qui fait bénéficier son équipe de sa capacité à appliquer l’Électro avec un nombre de tics importants. Dans son lore nous apprenons par ailleurs qu’il est né avec une âme “incomplète”.
Arrivé en 5.2, il fait son retour pendant la version 5.6 après avoir été offert via un évènement en 5.5 !
Il est le premier archer Électro de Natlan à paraître, mais il est déjà le 4e archer de cet élément. Étant de la tribu des Maîtres du vent nocturne, cela lui accorde :
- Une vue élémentaire un peu différente du reste des personnages.
- Un talent particulier lui permettant de voler si on maintient la touche du saut mais également d’attaquer avec son arc tout en étant dans les airs.
- La capacité de remplacer le Iktomisaure sur les mécaniques spéciales de la zone.
Il dispose également d’un passif d’exploration qui permet à toute l’équipe de voler 15% plus rapidement (non cumulable avec un bonus du même type).
Augmentation d'Ororon
Étant né à Natlan, il aura besoin de matériaux de cette région pour monter de niveaux ainsi que d’Améthyste Vajrada, pour respecter l’élément Électro qui lui est attribué.
Matériaux d’élévation de Natlan

Marque de bénédiction liante
Matériau provenant du Tyran qucusaure de flamme dorée

Matériaux de petit bois
Matériaux d’élévation de compétence de Natlan

Ficelle de soie sans lumière
Matériaux de Narval stellavore
Comment fonctionnent ses aptitudes ?
Déchainement élémentaire - Écho opaquement étouffé

Le gameplay d’Ororon repose principalement sur son déchaînement élémentaire Echo opaquement étouffé, qui est un bon applicateur Électro de zone. En utilisant cette compétence Ororon va invoquer un spiroculus sonique qui provoque les monstres et détourne leurs attention.
Compétence élémentaire - Cordon fermement crépusculaire

Sa compétence élémentaire, Cordon fermement crépusculaire, fait apparaître une spiritorbe qui rebondit entre les ennemis (maximum 3 en C0) tout en appliquant l’élément Électro. À noter que l’orbe ne peut rebondir qu’une seule fois sur un même ennemi.
Attaque normale - Flèche spirituellement habitée


Ororon peut enchaîner rapidement jusqu’à 3 attaques normales. Cette aptitude n’est pas nécessaire d’être montée, elle peut être conservée au lvl 1. Quand Ororon fait une attaque chargée, sa flèche sera infusée Électro. S’il effectue une attaque plongée, il déclenche une pluie de flèches occasionnant des dégâts Électro en zone autour de lui.
Ses passifs
Il dispose d’un passif, Synesthésie sombrement nocturne, qui lui permet de gagner des points de noctâme si d’autres persos infligent des dégâts Hydro et/ou Électro. De plus, si un allié déclenche une réaction d’électrocution (Hydro + Électro) ou inflige des dégâts noctâme, Ororon entre dans un état particulier lui permettant d’infliger des dégâts Électro infusés de noctâme à hauteur de 160% de son attaque, avec un maximum de 4 ennemis autour de lui et peut se déclencher toutes les 1,8 sec.
Son autre passif, Catalyseur manifestement spirituel, lui permet de faire regagner 3 points d’énergie au personnage déployé le terrain, si sa compétence inflige des dégâts. Pour faire simple, Ororon est l’un des meilleurs applicateur Électro hors terrain. Par contre, sa compétence comme son déchaînement n’aident pas à faire monter la jauge de l’Automate de source secrète : Configurateur.
Quelles armes pour Ororon ?
Pour optimiser son rôle de support DPS Électro, il peut utiliser plusieurs arcs aussi bien 5 étoiles que 4 étoiles, comme par exemple des arcs craftable à la forge :

Simulacre d’eau
Alternative 5 étoiles

Dernière corde
Alternative 4 étoiles

Chant de quiétude
Arc forgeable de Fontaine
Avec qui jouer Ororon ?
Dans son équipe, Ororon fonctionne surtout avec des réactions élémentaires d’électrocution (Hydro et Électro).
Ses meilleures équipes
Quels sets d’artéfacts utiliser ?
Cet archer Électro peut s’équiper des sets d’artéfacts suivants :

Parchemin de la cité du héros de braise
Si personne d’autre de l’équipe ne le porte

Colère du tonnerre
En 2×2 avec un autre set

Emblême du destin brisé
En 2×2 avec un autre set

Réminiscence nostalgique
En 2×2 avec un autre set
À propos de ses constellations
Étant déjà un très bon applicateur et un très bon support DPS Électro sans constellation, ses constellations sont équilibrées et peuvent te permettre d’optimiser le personnage.

La C1 augmente le nombre de rebondissement possible par la compétence jusqu’à 5 (était 3 avant), et augmente également les dégâts du passif de 50%, passant les dégâts subis de 160% à 210% de son attaque.

La C2 augmente ses dégâts Électro de 8% après l’utilisation de son déchainement élémentaire pendant 9 sec. Un bonus de dégâts supplémentaires de 8% est attribué à chaque fois qu’un ennemi est touché par la compétence ou le déchaînement élémentaire avec un plafond de 32%.

La C3 augmente de 3 niveaux son déchaînement élémentaire.

La C4 permet au spiroculus invoqué par son déchaînement élémentaire de voir sa vitesse de rotation augmentée de 25%. L’utilisation de son déchaînement élémentaire lui rendra dorénavant 8 points d’énergie.

La C5 augmente de 3 niveaux sa compétence élémentaire.

La C6 permet au déclenchement du passif Synesthésie sombrement nocturne d’augmenter l’attaque du perso déployé sur le terrain de 10% pendant 9 sec avec un cumul max de 30%. S’ajoute à cela que lors de l’utilisation du déchaînement élémentaire un bonus de dégâts de 200% est alors déclenché.
Besoin d'aide ?
Tu as des questions sur Ororon ? Retrouve-moi du samedi au mercredi sur Twitch et n’hésite pas à me demander plus d’informations le concernant, je ferai ce qu’il faut pour te répondre. Tu peux également nous rejoindre sur Discord où tu retrouveras toute une communauté de joueurs de Genshin Impact, avec énormément d’entraide !
*Sephijin étant Content Creator, toutes les informations transmises respectent la vision d’Hoyoverse et de Genshin Impact.
Texte rédigé par Michael
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