Un guide pour Oz votre familier préféré, hum hum… Pardon, un guide pour Fischl votre princesse préférée, personnage 4 étoiles de Mondstadt, c’est parti !
Grâce à la mise à jour 6.2 (Luna III), elle a eu le droit à quelques petites améliorations ! Ce guide te donnera les bases pour bien débuter avec Fischl et la jouer le mieux possible.*
— Mis à jour le 03/12/2025
Parlons du personnage
Fischl est une archère souvent jouée en sub DPS 4 étoiles, qui possède un très gros avantage de gameplay : elle n’a besoin que de très peu de temps de terrain pour infliger ses dégâts. Grâce à son corbeau appelé “Oz”, elle te permettra de réaliser de très bons dégâts autant en combat monocible qu’en multicible.
Disponible depuis le début du jeu, c’est un personnage que beaucoup de joueurs possèdent, ainsi, voici son guide !
Augmentation de Fischl
Fischl est un personnage Électro de Mondstadt, elle aura donc besoin de matériaux de cette région pour monter de niveaux ainsi que d’Améthyste Vajrada.
Matériaux d’élévation de Mondstadt
Prisme d’éclair
Matériau provenant de l’Hypostase Électro
Matériaux de la poésie
Matériaux d’élévation de compétence de Mondstadt
Esprit de Borée
Matériau d’élévation de compétence provenant du Loup du Nord
Comment fonctionnent ses aptitudes ?
Avec la MÀJ 6.2, un nouveau bonus a fait son apparition et a changé la façon de jouer certains personnages : l’Hexerei.
Qu’est ce que le bonus Hexerei et qu’est ce qu’il apporte à la princesse ?
En effectuant une quête de monde, certains personnages de Mondstadt se voient améliorés et gagnent le statut personnage hexère. Grâce au bonus Hexerei, voici les bonus qu’elle gagne si elle est jouée avec un autre personnage Hexerei :
- Augmente l’attaque de toute l’équipe après une réaction de surcharge
- Augmente la maîtrise élémentaire de toute l’équipe après une réaction d’électrocution ou sélénocution
Compétence élémentaire - Ailes de surveillance nocturne
Comme nous l’avons évoqué précédemment, Fischl va faire la majorité de ses dégâts en étant en dehors du terrain. Pour cela, elle utilise sa compétence élémentaire : Ailes de surveillance nocturne. Cette compétence inflige des dégâts dans une zone autour de la position à laquelle Fischl invoque son compagnon de toujours : Oz, son corbeau. Oz reste 10 secondes sur le terrain (12 secondes si Fischl est C6) et va tirer des projectiles Électro toutes les secondes sur un ennemi proche.
Déchaînement élémentaire - Incarnation de la nuit
Son déchaînement élémentaire Incarnation de la nuit, transforme Fischl en corbeau, prenant la forme d’Oz pour se déplacer pendant une courte durée. En plus de faire des dégâts de zone autour d’elle lors du lancer, cette aptitude va servir à rafraîchir la durée de présence d’Oz sur le terrain. Ainsi, Oz va pouvoir rester 10 secondes (ou 12 secondes) supplémentaires. Il est donc assez important d’avoir le déchaînement élémentaire de Fischl à chaque rotation si tu veux avoir Oz en permanence sur le terrain.
Passifs
Le passif Foudre divine à Oz de faire tomber un éclair sur un ennemi chaque fois qu’une réaction élémentaire Électro se produit sur le champ de bataille. Cet éclair inflige des dégâts Électro et déclenche une réaction élémentaire supplémentaire selon l’élément déjà appliqué sur l’ennemi.
Le nouveau passif Veillée des sorcières : Nocturne fantomatique permet à Fischl, après avoir terminé Devoir de la sorcière : De l’inattendu, de devenir un personnage héxère. Si l’équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l’effet Hexerei : Rituel secret, qui améliore les personnages héxères.
Lorsque Oz est déployé sur le terrain :
L’attaque de Fischl et des alliés proches augmente de 22,5% pendant 10 secondes après qu’un personnage de l’équipe ait déclenché une réaction de surcharge.
- La maîtrise élémentaire de Fischl et des alliés proches augmente de 90 points pendant 10 secondes après qu’un personnage de l’équipe ait déclenché une réaction d’électrocution ou de sélénocution.
Attaque normale - Flèche de culpabilité
Le gameplay de Fischl ne tourne absolument pas autour de ses attaques normales, il n’est donc pas nécessaire pour toi d’augmenter cette aptitude.
Quelles armes pour Fischl ?
Fischl a un rôle de DPS dans les équipes où elle est jouée, ainsi, tout arc 5 étoiles avec une statistique critique sera excellent pour elle. Les meilleurs seront l’Étoile polaire ou le Simulacre d’eau. Sur la bannière permanente, les Ailes de la voûte d’azur sont une belle alternative pour elle si tu le possèdes. Parmi les options des armes 4 étoiles, la meilleure sera la Dernière corde (en raffinement 5 pour le passif) sinon l’arc craftable de Fontaine, le Chant de quiétude sera également une bonne option.
Arc 5 étoiles TC/DC
Ailes de la Voûte d’Azur
Alternative 5 étoiles
Chant de quiétude
Arc forgeable de Fontaine
Avec qui jouer Fischl ?
Une nouvelle opportunité d’équipe s’ajoute grâce au passif Hexerei. Couplée avec l’un d’eux, elle pourra profiter de ces nouveaux ajouts !
Personnages héxères
Fischl synergise extrêmement bien avec les personnages qui vont générer beaucoup de réactions Électro. Elle aura donc souvent un partenaire Électro dans son équipe mais ce ne sera pas tout le temps le cas. Parmi eux on peut retrouver :
Parmi les équipes que l’on va vouloir créer il y aura les équipes basées sur les réactions de suractivation ou bien propagation, avec un personnage Dendro. Ses meilleurs partenaires de cet élément sont :
Elle peut également rentrer dans des compositions d’équipe se basant sur la réaction de surcharge, avec des alliés dotés de l’élément Pyro :
Voici quelques exemples d'équipes
Quels sets d’artéfacts utiliser ?
Fischl a l’avantage d’avoir un large panel de set d’artefacts utilisables, voici les plus courants :
Troupe dorée
Rêve doré
Meilleur dans les équipes suractivation/propagation
Colère de tonnerre
Électro / ATQ% / CE
2 pièces x2
À propos de ses constellations
Fischl est un personnage déjà très puissant en C0. Elle ne nécessite pas forcément de constellation pour remplir son rôle. Cependant, avec les nouveaux ajouts de la 6.2 (Luna III), sa constellation 6 a elle aussi reçue des changements :
La C1 ajoute un peu de dégâts sur ses attaques normales, c’est une constellation assez inutile puisque tu ne veux pas laisser Fischl sur le terrain et faire des attaques normales avec elle.
La C2 augmente les dégâts au lancer de la compétence élémentaire Ailes de surveillance nocturne et la portée de la zone d’effet.
La C3 augmente de 3 niveaux sa compétence élémentaire.
Ces deux dernières constellations sont assez bonnes car elles augmentent le DPS de la compétence élémentaire qui représente la majorité de ses dégâts.
La C4 ajoute des dégâts au lancer du déchaînement élémentaire Incarnation de la nuit et soigne Fischl après l’avoir utilisé.
La C5 ajoute 3 niveaux à son déchaînement élémentaire Incarnation de la nuit.
Ces deux constellations sont assez négligeables quand on considère que les dégâts sont majoritairement faits par la compétence.
Les dégâts d’Oz sont augmentés par la compétence élémentaire !
La C6 prolonge la durée d’Oz sur le terrain de 2 secondes et permet à Oz d’attaquer lorsque tu fais des attaques normales avec le personnage sur le terrain. Lorsqu’Oz réalise une attaque coordonnée, les bonus d’attaque et de maîtrise élémentaire de Veillée des sorcières : Nocturne fantomatique sont augmentés de 100% pendant 10 secondes. Il s’agit de sa meilleure constellation, pour le confort qu’elle apporte avec l’augmentation du temps de terrain d’Oz, ainsi que les multiples dégâts qu’elle peut ajouter grâce au deuxième effet.
Besoin d'aide ?
Tu as des questions sur Fischl ? Retrouve-moi du samedi au mercredi sur Twitch et n’hésite pas à me demander plus d’informations la concernant, je ferai ce qu’il faut pour te répondre. Tu peux également nous rejoindre sur Discord où tu retrouveras toute une communauté de joueurs de Genshin Impact, avec énormément d’entraide !
*Sephijin étant Content Creator, toutes les informations transmises respectent la vision d’Hoyoverse et de Genshin Impact.
Texte rédigé par AeroSama
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