Arlecchino, quatrième exécutrice des fatuis et cheffe de l’orphelinat du Foyer de l’âtre, a droit à son guide pour la 5.8 ! Ce guide te donnera les bases pour bien débuter avec elle et la jouer le mieux possible.*
— Mis à jour le 21/08/2025
Parlons du personnage
Arlecchino est un personnage main DPS Pyro de rareté 5 étoiles et qui manie la lance. Elle fait partie des meilleures DPS du jeu et bien l’équiper te permettra de faire le contenu difficile, comme les profondeurs spiralées, sans grande difficulté.
Son gameplay tourne autour de ses attaques normales qu’elle infuse en Pyro, sa portée étant relativement grande, elle excelle autant en monocible qu’en multicible.
Augmentation d'Arlecchino
Arlecchino est un personnage de Khaenri’ah mais la zone n’étant pas sortie, elle utilise des matériaux de la région de Fontaine pour être augmentée ainsi que d’Améthyste Agnitus pour respecter l’élément Pyro qui lui est attribué.
Matériaux d’élévation de Fontaine
Fragment d’une mélodie dorée
Matériau provenant du Légat golem
Matériaux de l’Ordre
Matériaux d’élévation de compétence de Fontaine
Bougie vacillante
Matériau d’élévation de compétence provenant d’Arlecchino
Comment fonctionnent ses aptitudes ?
Qu'est-ce que l'engagement vital ?
Fontaine a apporté avec sa venue une nouvelle mécanique, nommée l’engagement vital qui est une autre barre de vie qui va s’ajouter à ta barre initiale. Elle prend la forme d’une barre rouge qui se superpose à ta barre de vie, elle possède comme valeur maximale 200% de tes PV. L’engagement vital va absorber les soins reçus pour diminuer la barre rouge. C’est donc une mécanique qui va être là pour t’handicaper dans les combats quand un ennemi t’appliques cet effet.
Cependant, il y a des personnages comme Clorinde ou Arlecchino qui utilisent cette mécanique pour infliger des dégâts. En effet, quand Arlecchino possède un engagement vital, ses attaques normales, chargées et plongeantes sont infusées de l’élément Pyro.
Attaque normale - Invitation au supplice
Ses attaques normales sont assez classiques : c’est un enchaînement de 6 coups de lances. Mais si elle possède un engagement vital supérieur à 30% de ses PV, en plus de taper Pyro, les dégâts sont augmentés de 238% de son attaque au niveau 10, plus d’un pourcentage de l’engagement vital. Arlecchino peut ainsi infliger de gros dégâts en début de rotation. Quand elle touche un ennemi avec une attaque sous engagement vital, elle consomme une partie de la barre et diminue le temps de recharge de la compétence élémentaire.
Son attaque chargée est une ruée en avant pour infliger des dégâts et Arlecchino peut récolter une dette sanguinaire que nous verrons juste après. Si tu maintiens ton attaque chargée, Arlecchino passe dans un mode où elle lévite pendant 5 secondes, avançant plus rapidement et peut marcher sur l’eau.
Compétence élémentaire - Pulvérisation totale
Au lancement de la compétence élémentaire Pulvérisation totale, Arlecchino se lance en avant et inflige des dégâts Pyro de zone devant elle. L’ennemi touché subit une dette sanguinaire qui va être un malus infligeant des dégâts sur la durée toutes les 5 secondes, pendant 30 secondes. Récolter une dette sanguinaire octroie à Arlecchino un engagement vital à hauteur de 145% de ses PV au maximum.
Déchainement élémentaire - Ascension lunatique
Le déchaînement élémentaire Ascension lunatique inflige de gros dégâts, enlève toutes les dettes sanguinaires, soigne Arlecchino en fonction de l’engagement vital et réinitialise le temps de recharge de la compétence élémentaire Pulvérisation totale.
Ses passifs
Le passif Seule la lune peut savoir augmente le bonus de dégâts Pyro d’Arlecchino de 40% mais en combat elle ne peut se soigner qu’avec son déchaînement élémentaire Ascension lunatique.
Avec le deuxième passif Seule la douleur peut rembourser, si un ennemi possédant une dette sanguinaire meurt, Arlecchino récupère un engagement vital à hauteur de 130%. De plus, 5 secondes après qu’une dette sanguinaire soit appliquée, elle se transforme en dette sanguinaire à échéance octroyant 130% d’engagement vital une fois récoltée. Il est donc conseillé de lancer la compétence d’Arlecchino pour appliquer une dette sanguinaire, de passer sur les autres membres de l’équipe et ensuite venir récolter la dette.
Et enfin, le dernier passif Seule la force peut protéger, augmente la résistance physique et élémentaire de 1% pour chaque tranche de 100 de l’attaque d’Arlecchino, jusqu’à un maximum de 20% atteint à 2 000 d’attaque.
Quelles armes pour Arlecchino ?
Arlecchino va avoir besoin d’une lance avec de l’attaque, de la valeur critique et de la maîtrise élémentaire, si tu la joues autour des réactions fonte ou évaporation.
Voici parmi toutes les lances disponibles, une sélection de celles que tu peux lui équiper :
Semblance de la lune écarlate
Arme best in slot
Lance de jade ailée
Alternative 5 étoiles perma
Pampille blanche
Uniquement dans les coffres de Liyue
Avec qui jouer Arlecchino ?
Applicateur Hydro/Cryo
Tu peux mettre Arlecchino avec un applicateur Hydro ou Cryo afin de faire des réactions d’évaporation ou de fonte.
DPS Électro
L’équipe surcharge est dévastatrice avec Chevreuse face à un boss et tu veux alors coupler Arlecchino avec des DPS ou des supports Électro.
Support Pyro
Pour compléter l’équipe surcharge ou avoir la résonance Pyro qui augmente ton attaque, tu peux lui donner un autre personnage Pyro.
Autres duos notables
Un Anémo qui porte le Verte chasseuse peut rentrer dans l’équipe pour augmenter les dégâts d’Arlecchino, mais tu peux aussi mettre des personnages Géo pour avoir la résonance Géo qui fait partie des meilleurs du jeu. Dans une équipe mono Pyro, rentrer un personnage Dendro peut être un bon choix aussi.
Voici quelques exemples d'équipes
Quels sets d’artéfacts utiliser ?
Le Valet peut s’équiper des sets d’artéfacts suivants :
Fragment d’harmonie divergente
Meilleur set
Rideau du gladiateur
Bonne alternative
ATQ% / Pyro / ME
2 pièces x2
À propos de ses constellations
Arlecchino est un personnage redoutable en C0, mais si tu souhaites lui donner des constellations elle sera encore plus dévastatrice.
La C1 octroie plus d’engagement vital après la récolte d’une dette sanguinaire et utiliser une attaque normale ou chargée en ayant un engagement vital améliore la résistance à l’interruption.
La C2 transforme les dettes sanguinaires en dettes sanguinaires à échéance : tu pourras donc avoir plus de flexibilité dans tes rotations, car tu n’as plus besoin d’attendre 5 secondes avant de récolter ta dette sanguinaire. De plus, après avoir récolté une dette sanguinaire, Arlecchino gagne 20% de résistance physique et élémentaire pendant 15 secondes et inflige un coup supplémentaire à hauteur de 900% de son attaque une fois toutes les 10 secondes !
Petite astuce : avant que l’attaque chargée ne touche l’ennemi, tu peux annuler le coup avec un sprint pour que l’attaque chargée ne touche pas, mais le coup supplémentaire oui. Avec cette astuce, tu pourras faire une réaction avec le coup supplémentaire.
La C3 confère 3 niveaux sur l’attaque normale.
La C4 va diminuer le temps de recharge du déchaînement élémentaire Ascension lunatique de 2 secondes et lui octroie 15 points d’énergie élémentaire quand elle absorbe une dette sanguinaire une fois toutes les 10 secondes.
La C5 ajoute 3 niveaux au déchaînement élémentaire Ascension lunatique.
Et enfin, la C6 augmente les dégâts du déchaînement élémentaire Ascension lunatique de 700% et 20 secondes après avoir utiliser la compétence élémentaire Pulvérisation totale le taux critique des attaques normales et du déchaînement élémentaire augmente de 10% et leurs dégâts critiques augmentent de 70% une fois toutes les 15 secondes.
Besoin d'aide ?
Tu as des questions sur Arlecchino ? Retrouve-moi du samedi au mercredi sur Twitch et n’hésite pas à me demander plus d’informations la concernant, je ferai ce qu’il faut pour te répondre. Tu peux également nous rejoindre sur Discord où tu retrouveras toute une communauté de joueurs de Genshin Impact, avec énormément d’entraide !
*Sephijin étant Content Creator, toutes les informations transmises respectent la vision d’Hoyoverse et de Genshin Impact.
Texte rédigé par Xargath
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